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    神泣5.0:技能优化前瞻

    作者:神泣5.0运营团队 时间:2024/05/22

    亲爱的勇士:

           大家好!   

           神泣5.0是一个有着丰富职业设定和战斗体验的游戏,其体现在PVEPVP、单人战斗、多人战斗和即将到来的多人小队战斗等多个维度。我们一直以来希望每一个职业都能够有适当数量的玩家去选择使用,并能根据职业技能、属性选择和天神技能选择等行为在各个维度都能找到该职业的价值。但现实的游戏环境是复杂的,不仅有三种等级限制的战场模式,还有角色之间的数值差异、成长阶段、培养成本、外观等多种因素都或多或少影响了某个职业是否有足够多的人去选择。因此,本次职业技能调整我们将会在保持接受度较高的职业基本设定,维持其能力、定位不变和对较难发挥作用的职业进行一定程度的弥补,使其能够获得足够的重视和选择的两个前提下,基于本次即将到来的赛事,以及近一年来的游戏体验和玩家反馈来进行,具体改动如下:

    【战士/斗士】

           绝地反击 成功率由65/75/85%调整为75/85/95%

           野性怒吼 降低防御由45/55/75点调整为55/75/95点

           污染蔓延 持续伤害由122/157/202调整为155/195/255

           战士类职业能打能抗的基本特性,在神泣5.0中已经有了鲜明的体现,不论是从输出能力,爆发能力,切入能力,还是单伤,群伤以及技能的成长性等各角度都设定的相对强势且全能。所以本次调整我们仅对其持续伤害能力,以及对减防能力进行了略微加强。


    【圣骑士/护卫】

           全模式新增-粉碎重击 对自身周围4米内的敌人造成基本攻击附加65/125/285点伤害(15/30/50级学习),技能点消耗2/2/3

           审判之击 持续时间由3秒调整为5秒

           石肤术 生命值增加由51/106/198调整为120/180/360

           保护者祝福 效果由40米内的组队成员改为指定的单体友方目标,且受到保护者祝福效果的角色5分钟内无法再次享受

           坦克类职业作为特点最鲜明的职业之一,抗打击能力和辅助能力是其基本作用,我们略微加强了石肤术和审判之击的效果;通过增加一个新的伤害技能,来弥补状态技能无法攻击大部分怪物的问题。并且我们发现群体的保护者祝福”技能已经严重影响了战斗体验,也失去了其关键时刻关键作用的定位,故本次调整将其效果由群体调整为选中的单体目标且增加每个目标享受祝福的内置CD。


    潜行者/刺客

           全模式新增-乱舞 攻击自身周围的敌人,造成基本攻击附加45/85/135点伤害(8/18/34级学习),技能点消耗3/3/4

           怒炎 攻击范围由2/3/4米,调整为4米

           炎爆 攻击范围由2/3/4米,调整为4米

           刺杀类职业是战场上的幽灵,来去无踪,杀人于无形,是很多人向往的职业。但较高的操作难度和对爆发以及生存属性的高要求,提高了该职业的养成门槛,使很多人望而却步。并且困难模式下群伤技能的缺失,使得升级过程比较乏力,种种因素造成了目前刺杀类职业的选取率较低。本次我们调整了部分技能的伤害范围,以此来小幅度降低操作的难度和减少因为网络延迟引起的位置显示误差所导致的技能损失;我们同样补充了一个新的群伤技能,用以提高刺杀的爆发和打怪的输出能力。


    【弓箭手/猎人】

           跳跃射击 增加基本攻击伤害

           弓箭武器专精 攻击力提升由5/12/20调整为10/25/35

           瞄准 降低射击防御由25/50/75点调整为25/75/125点

           射手神曲 附加射手攻击力由7/14/39调整为15/35/60点

           骨刺 伤害由58/112/239调整为120/260/340,冷却时间由30秒调整为20秒

           关于射手类职业,我们是想让其成为团队中进行辅助控制和在后排持续输出的角色,但目前5.0的射手职业很难将输出效果体现出来,形成了既脆又弱的局面。本次调整我们重点加强了射手职业部分技能的攻击和输出效果。


    【魔法师/巫师】

           疾病 取消吟唱时间。

           魔法缠绕取消吟唱时间。

           报复 成功率由85%调整为85/95/100%

           火焰荆棘 反伤由20/50/150调整为55/125/285

           法师类职业的伤害输出能力,在游戏的前期能有明显的作用,但是在后期受输出频率和输出环境的影响,相较于其他职业会弱不少。主要体现在:生存能力较弱和大多输出类技能受吟唱时间的限制无法发挥作用。本次对法师类技能的调整也主要集中在这两个方面,取消了部分技能的吟唱时间,在一定程度上加强了生存能力。


    【牧师/祭司】

           魔法保护 保护时间由1分钟调整为5分钟

           快速治疗 额外恢复量由71/255/712调整为150/355/850

           群体治疗 持续恢复效果由31/60/113调整为50/85/185

           作为标准的辅助类职业,我们主要还是围绕其帮助队友的能力这个方向进行深入扩展,在数值成长之后,治疗技能的效果也略作了加强。


           以上为本次职业调整的全部内容,本次调整并非最终结果,我们会根据大家的实时反馈与职业表现,持续进行职业优化工作。我们期待本次调整能够为大家带来更好的游戏体验,能够帮助各个职业在后续的战场、副本以及赛事中展现出各自的风采!同样也期待诸位勇士在体验后,向我们提出宝贵的建议和反馈!


    《神泣5.0》运营团队

    2024年5月22日