亲爱的勇士:
大家好!
随着版本的推进,大家在对各个职业的体验过程中,可能分阶段有着不同层次的感官,为了进一步提升大家的职业游玩体验,优化职业间的平衡。项目组已于8月份进行了相关的问卷调研,在此感谢大家的踊跃参与。现将调研结果进行公示,同时,通过对大家建议的整合和分析,拟决定进行第一批次的职业技能优化,优化工作是一个长期且需要不断调整的过程,后续大家可就调整结果及时通过客服渠道反馈。
问卷结果公示:
1、参与问卷的职业分布
2、不同职业认为的较强职业分布
※根据开服时长和往期数据分析,结合本次问卷结果,现计划对职业技能进行以下调整。
职业技能调整:
【战士/斗士】
污染蔓延:每3秒的伤害效果由82/107/132点,调整为122/157/202点。
狂暴:持续时间由20秒,调整为20/30/40秒。
绝地反击:成功率由65%,调整为65/75/85%。
野性怒吼:降低防御效果由34/44/57点调整为45/55/75点。
【圣骑士/护卫】
石肤术:物理防御增强由3/6/12点,调整为5/15/25点。
保护警戒:持续时间由20秒,调整为20/30/40秒。
生命吸取:吸取效果由246/386/560点,调整为296/486/760点。
战略:物理防御增加由7/19/39点,调整为12/28/59点。
【潜行者/刺客】
连招简化调整:
“邪恶攻击→脚踢→凿击→阴影突袭/炎爆”调整为“邪恶攻击→脚踢→凿击/阴影突袭/炎爆”
“邪恶攻击→拖曳→毒牙/怒炎→憎恨”调整为“邪恶攻击→拖曳→毒牙/怒炎/憎恨”
“邪恶攻击→痉挛→切割→连击/风刃”调整为“邪恶攻击→痉挛→切割/连击/风刃”
“隐身→伏击/闷棍”保持不变。
凿击:固定值伤害由37/130/277点,调整为57/180/480点。
钝化:降低敏捷效果由15/35/55点,调整为35/65/105点。
陷阱:存在时间由30秒调整为120秒,伤害由250/500/1000点,调整为550/1100/2400点。
炎爆:附加伤害由210/778/1630点,调整为260/880/1850点。
【弓箭手/猎人】
跳跃射击:伤害值由270/500/1270点,调整为395/625/1570点。
瞄准射击:附加伤害由10/92/208调整为50/150/308点。
群射/爆破射击:冷却时间由20秒,调整为20/18/16秒。
乱射/血腥杀戮:冷却时间由900秒,调整为600秒。
【魔法师/巫师】
火焰荆棘:反伤效果由8/25/65点伤害调整为20/50/150点伤害。
魔法枯竭:损益效果由每3秒36/60/96点,调整为72/120/190点。
闪电之击:冷却时间由30秒调整为30/28/24秒。
火焰吟唱/大地吟唱/狂风吟唱:吟唱时间由4/3.5/3秒,调整为3秒。
流星火雨:吟唱时间由1.5秒调整为1秒。
【牧师/祭司】
冰雹术:附加伤害由69/181/305调整为96/210/365。
暴雨吟唱:冷却时间由300秒调整为300/270/240秒。
碎冰:吟唱时间由3秒调整为3/2.5/2秒。
活力枯竭:损益效果由每3秒18/23/50点,调整为90/115/250点。
探测:探测距离由10/20/30米调整为15/25/30米。
由于《神泣5.0》经过了长时间的玩法调整和战力成长,目前各职业的游戏体验有了较大变化。项目组本轮职业技能的调整的方向,主要包括了数值强度、技能效果、冷却时间、吟唱时间、连招优化等多个方面,整体思路就是希望每一个职业在其职业定位下有一个相对理想的游戏体验。本次调整并非最终结果,我们会根据大家的实时反馈与职业表现,持续进行职业优化工作。
《神泣5.0》运营团队
2023年9月20日